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Text File  |  1994-07-09  |  4.4 KB  |  63 lines  |  [ttro/ttxt]

  1. ===============================================
  2. StarRunner Plus "Return To Nemesis" v1.4
  3. by Tuan Huynh
  4. Copyright @1992-94 All Rights Reserved Worldwide
  5. ===============================================
  6.  
  7. 7/9/94
  8.  
  9. Introduction ===================================
  10. StarRunner "Return To Nemesis" is a fast arcade game not unlike Defender featuring:
  11. • Fast 60 fps and smooth animation.
  12. • Digitized sounds
  13. • Over 100 levels
  14. • Over 20 different kind of smart aliens
  15.  
  16. Your Task ======================================
  17. • Your mission is to flight from planets to planets rescuing stranded humans and destroying all other low-life creatures - if it moves, shoot it! If it is still there, blast it!
  18.  
  19. What's New? ===================================
  20. • New and improved graphics and visuals
  21. • You can start at any level
  22. • Automatic switching to 1-bit color more
  23. • Manual override to choose the monitor you want the game to run on
  24. • Inviso feature
  25. • Optional Defender key mapping (thrust/reverse)
  26. • Reverse key
  27. • New and more sound effects
  28. • Smoother variable speed
  29. • Easier game play (yes!)
  30. • The game feels quite different
  31.  
  32. Hints ==========================================
  33. • The new and improved StarRunner can now fire while flying backwards. Quite useful to shoot up lines of aliens. It can also handle progressive speed.
  34. • Don't let aliens kidnap the little waving people on the ground. You don't want to know what happens if none are rescued...
  35. • Some aliens follow you from planet to planet. Therefore, don't stay too long on one particular planet; they might come get you... Heh heh...
  36. • One type of aliens leaves flashbomb capsules behind when shot down. Catch them before they hit the ground... or run after them later...
  37. • Holding the shift key while loading the game will give you an extra thousand points (not).
  38. • Aliens aim at you when shooting, therefore change direction often.
  39. • Aliens are better at shooting at you when you're at low speed. Run, run, run...
  40. • You get a bonus ship every 10,000 points
  41. • Check out level 5...
  42. • For people with more than one monitor hooked up to their Mac, hold the <option> key
  43. as soon as the progess box appears. Doing this allows you to select the monitor on
  44. which you want the game to run.
  45.  
  46. Notes ==========================================
  47. • StarRunner requires a 68020 CPU or better to run. It will work on any Macintosh screen set to B/W.
  48. • StarRunner now works with both System 6 & 7.
  49. • Multi-monitor setups: StarRunner always tries to use the main monitor first (i.e. the one with the menu bar on it). In case the main monitor is not set to B/W, the program will scan for the first available B/W screen. Therefore, if you have both an internal B/W screen and a external color screen and want the external screen (set to B/W) to be used, set the external monitor as the main one and run StarRunner.
  50. • StarRunner was tested on the following Macintosh computers: SE/30 (system 6.0.7 and 7.0), II (system 7.0), IIci (system 7.0), IIsi (system 7.0), LC (system 7.0), IIfx (system 7.0), PowerBook 170 (system 7.0) and Quadra 700 (system 7.0).
  51. • System 6 users: StarRunner is now totally System 6-compatible provided System 6.0.7 or higher is used and 32-bit QuickDraw is installed (the 32-bit QuickDraw init can be found in the Color folder on the Printing Utilities disk ).
  52.  
  53. Shareware ======================================
  54. StarRunner is shareware. This means that if you enjoy this program and decide to keep it, or in other terms, you've played it for a couple of days and like it, you are required to send me a small fee of US $15. I can be reached at the following address:
  55.     Tuan Huynh
  56.     26, 165th Ave. SE
  57.     Bellevue, WA 98008, USA
  58.  
  59. Plug ===========================================
  60. I've written another game - Space Junkie. Unlike StarRunner, Space Junkie works in color and is a rendition of yet another classic shoot 'em up. It's very compact (around 70Kb) but features state-of-the-art graphics, background music and sound effects. "Loads of fun" as described by a  fanatical Douglas Hall resident. Available at your usual Internet FTP sites or at your nearest BBS/online service. Check it out.
  61.  
  62. Distribution ====================================
  63. Please feel free to give away StarRunner to your friends. However, StarRunner cannot be sold for profit or included in a commercially available package without my consent. Suggestions, comments, questions and bug reports are gladly accepted at my E-mail address: Iceman@Eskimo.com